2016-10-06 08:36发布
什么是系统进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;线程是系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元。对于操作系统而言,其调度单元是线程。一个进程至少包括一个线程,通常将该线程称为主线程。一个进程从主线程的执行开始进而创建一个或多个附加线程,就是所谓基于多线程的多任务。 那进程与线程的区别到底是什么?进程是执行程序的实例。例如,当你运行记事本程序(Nodepad)时,你就创建了一个用来容纳组成 Notepad.exe的代码及其所需调用动态链接库的进程。每个进程均运行在其专用且受保护的地址空间内。因此,如果你同时运行记事本的两个拷贝,该程序正在使用的数据在各自实例中是彼此独立的。在记事本的一个拷贝中将无法看到该程序的第二个实例打开的数据。 以沙箱为例进行阐述。一个进程就好比一个沙箱。线程就如同沙箱中的孩子们。孩子们在沙箱子中跑来跑去,并且可能将沙子攘到别的孩子眼中,他们会互相踢打或撕咬。但是,这些沙箱略有不同之处就在于每个沙箱完全由墙壁和顶棚封闭起来,无论箱中的孩子如何狠命地攘沙,他们也不会影响到其它沙箱中的其他孩子。因此,每个进程就象一个被保护起来的沙箱。未经许可,无人可以进出。 实际上线程运行而进程不运行。两个进程彼此获得专用数据或内存的唯一途径就是通过协议来共享内存块。这是一种协作策略。下面让我们分析一下任务管理器里的进程选项卡。 这里的进程是指一系列进程,这些进程是由它们所运行的可执行程序实例来识别的,这就是进程选项卡中的第一列给出了映射名称的原因。请注意,这里并没有进程名称列。进程并不拥有独立于其所归属实例的映射名称。换言之,如果你运行5个记事本拷贝,你将会看到5个称为Notepad.exe的进程。它们是如何彼此区别的呢?其中一种方式是通过它们的进程ID,因为每个进程都拥有其独一无二的编码。该进程ID由Windows NT或Windows 2000生成,并可以循环使用。因此,进程ID将不会越编越大,它们能够得到循环利用。第三列是被进程中的线程所占用的CPU时间百分比。它不是CPU的编号,而是被进程占用的CPU时间百分比。此时我的系统基本上是空闲的。尽管系统看上去每一秒左右都只使用一小部分CPU时间,但该系统空闲进程仍旧耗用了大约99%的CPU时间。 第四列,CPU时间,是CPU被进程中的线程累计占用的小时、分钟及秒数。请注意,我对进程中的线程使用占用一词。这并不一定意味着那就是进程已耗用的CPU时间总和,因为,如我们一会儿将看到的,NT计时的方式是,当特定的时钟间隔激发时,无论谁恰巧处于当前的线程中,它都将计算到CPU周期之内。通常情况下,在大多数NT系统中,时钟以10毫秒的间隔运行。每10毫秒NT的心脏就跳动一下。有一些驱动程序代码片段运行并显示谁是当前的线程。让我们将CPU时间的最后10毫秒记在它的帐上。因此,如果一个线程开始运行,并在持续运行8毫秒后完成,接着,第二个线程开始运行并持续了2毫秒,这时,时钟激发,请猜一猜这整整10毫秒的时钟周期到底记在了哪个线程的帐上?答案是第二个线程。因此,NT中存在一些固有的不准确性,而NT恰是以这种方式进行计时,实际情况也如是,大多数32位操作系统中都存在一个基于间隔的计时机制。请记住这一点,因为,有时当你观察线程所耗用的CPU总和时,会出现尽管该线程或许看上去已运行过数十万次,但其CPU时间占用量却可能是零或非常短暂的现象,那么,上述解释便是原因所在。上述也就是我们在任务管理器的进程选项卡中所能看到的基本信息列。 什么是线程? 究竟什么是线程呢?正如在图A中所示,一个线程是给定的指令的序列 (你所编写的代码),一个栈(在给定的方法中定义的变量),以及一些共享数据(类一级的变量)。线程也可以从全局类中访问静态数据。 栈以及可能的一些共享数据 每个线程有其自己的堆栈和程序计数器(PC)。你可以把程序计数器(PC)设想为用于跟踪线程正在执行的指令,而堆栈用于跟踪线程的上下文,上下文是当线程执行到某处时,当前的局部变量的值。虽然你可以编写出在线程之间传送数据的子程序,在正常情况下,一个线程不能访问另外一个线程的栈变量。 一个线程必须处于如下四种可能的状态之一,这四种状态为: 初始态:一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的所处状态。在初始态中,可以调用start和stop方法。 Runnable:一旦线程调用了start 方法,线程就转到Runnable 状态,注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。 阻塞/ NonRunnable:线程处于阻塞/NonRunnable状态,这是由两种可能性造成的:要么是因挂起而暂停的,要么是由于某些原因而阻塞的,例如包括等待IO请求的完成。 退出:线程转到退出状态,这有两种可能性,要么是run方法执行结束,要么是调用了stop方法。 最后一个概念就是线程的优先级,线程可以设定优先级,高优先级的线程可以安排在低优先级线程之前完成。一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。
CPU的线程各自独立,
继承,屏蔽、条件启动
线程(thread),有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU 线程的周期 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 线程调度与优先级 有线程进入了就绪状态,需要有线程调度程序来决定何时执行,根据优先级来调度. 线程组 每个线程都是一个线程组的一个成员,线程组把多个线程集成一个对象,通过线程组可以同时对其中的多个线程进行操作.在生成线程时必须将线程放在指定的线程组,也可以放在缺省的线程组中,缺省的就是生成该线程的线程所在的线程组.一旦一个线程加入了某个线程组,不能被移出这个组. 守护线程 是特殊的线程,一般用于在后台为其他线程提供服务. isDaemon():判断一个线程是否为守护线程. set Daemon():设置一个线程为守护线程. Thread类和Runnable接口 Thread类 类Thread在包java.lang中定义,它的构造方法如下: public Thread(); public Thread(Runnable target); public Thread(Runnable target,String name); public Thread(String name); public Thread(ThreadGroup group,Runnable target); public Thread(ThreadGroup group, String name); 主要方法 isActive() 判断是否处于执行状态 Suspend() 暂停执行 reSume 恢复执行 start() 开始执行 Stop() 停止执行 sleep() 睡眠 run() 程序体 yield() 向其他线程退让运行权 线程优先级 Public statuc final int MAX_PRIORITY最高优先级,10 Public statuc final int MIN_PRIORITY最低优先级,1 Public statuc final int NORM_PRIORITY普通优先级,5 Runnable接口 Runnable接口中只定义了一个方法run()作为线程体, void run() Java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的。 VM启动时会有一个由主方法(public static void main(){})所定义的线程。 可以通过创建Thread的实例来创建新的线程。 每个线程都是通过某个特定的Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程 Java里面实现多线程,有2个方法 1 继承 Thread类,比如 class MyThread extends Thread { public void run() { // 这里写上线程的内容 } public static void main(String[] args) { // 使用这个方法启动一个线程 new MyThread().start(); } } 2 实现 Runnable接口 class MyThread implements Runnable{ public void run() { // 这里写上线程的内容 } public static void main(String[] args) { // 使用这个方法启动一个线程 new Thread(new MyThread()).start(); } } 一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
每个线程是不影响彼此的。
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什么是系统进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;线程是系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元。对于操作系统而言,其调度单元是线程。一个进程至少包括一个线程,通常将该线程称为主线程。一个进程从主线程的执行开始进而创建一个或多个附加线程,就是所谓基于多线程的多任务。 那进程与线程的区别到底是什么?进程是执行程序的实例。例如,当你运行记事本程序(Nodepad)时,你就创建了一个用来容纳组成 Notepad.exe的代码及其所需调用动态链接库的进程。每个进程均运行在其专用且受保护的地址空间内。因此,如果你同时运行记事本的两个拷贝,该程序正在使用的数据在各自实例中是彼此独立的。在记事本的一个拷贝中将无法看到该程序的第二个实例打开的数据。 以沙箱为例进行阐述。一个进程就好比一个沙箱。线程就如同沙箱中的孩子们。孩子们在沙箱子中跑来跑去,并且可能将沙子攘到别的孩子眼中,他们会互相踢打或撕咬。但是,这些沙箱略有不同之处就在于每个沙箱完全由墙壁和顶棚封闭起来,无论箱中的孩子如何狠命地攘沙,他们也不会影响到其它沙箱中的其他孩子。因此,每个进程就象一个被保护起来的沙箱。未经许可,无人可以进出。 实际上线程运行而进程不运行。两个进程彼此获得专用数据或内存的唯一途径就是通过协议来共享内存块。这是一种协作策略。下面让我们分析一下任务管理器里的进程选项卡。 这里的进程是指一系列进程,这些进程是由它们所运行的可执行程序实例来识别的,这就是进程选项卡中的第一列给出了映射名称的原因。请注意,这里并没有进程名称列。进程并不拥有独立于其所归属实例的映射名称。换言之,如果你运行5个记事本拷贝,你将会看到5个称为Notepad.exe的进程。它们是如何彼此区别的呢?其中一种方式是通过它们的进程ID,因为每个进程都拥有其独一无二的编码。该进程ID由Windows NT或Windows 2000生成,并可以循环使用。因此,进程ID将不会越编越大,它们能够得到循环利用。第三列是被进程中的线程所占用的CPU时间百分比。它不是CPU的编号,而是被进程占用的CPU时间百分比。此时我的系统基本上是空闲的。尽管系统看上去每一秒左右都只使用一小部分CPU时间,但该系统空闲进程仍旧耗用了大约99%的CPU时间。 第四列,CPU时间,是CPU被进程中的线程累计占用的小时、分钟及秒数。请注意,我对进程中的线程使用占用一词。这并不一定意味着那就是进程已耗用的CPU时间总和,因为,如我们一会儿将看到的,NT计时的方式是,当特定的时钟间隔激发时,无论谁恰巧处于当前的线程中,它都将计算到CPU周期之内。通常情况下,在大多数NT系统中,时钟以10毫秒的间隔运行。每10毫秒NT的心脏就跳动一下。有一些驱动程序代码片段运行并显示谁是当前的线程。让我们将CPU时间的最后10毫秒记在它的帐上。因此,如果一个线程开始运行,并在持续运行8毫秒后完成,接着,第二个线程开始运行并持续了2毫秒,这时,时钟激发,请猜一猜这整整10毫秒的时钟周期到底记在了哪个线程的帐上?答案是第二个线程。因此,NT中存在一些固有的不准确性,而NT恰是以这种方式进行计时,实际情况也如是,大多数32位操作系统中都存在一个基于间隔的计时机制。请记住这一点,因为,有时当你观察线程所耗用的CPU总和时,会出现尽管该线程或许看上去已运行过数十万次,但其CPU时间占用量却可能是零或非常短暂的现象,那么,上述解释便是原因所在。上述也就是我们在任务管理器的进程选项卡中所能看到的基本信息列。 什么是线程? 究竟什么是线程呢?正如在图A中所示,一个线程是给定的指令的序列 (你所编写的代码),一个栈(在给定的方法中定义的变量),以及一些共享数据(类一级的变量)。线程也可以从全局类中访问静态数据。 栈以及可能的一些共享数据 每个线程有其自己的堆栈和程序计数器(PC)。你可以把程序计数器(PC)设想为用于跟踪线程正在执行的指令,而堆栈用于跟踪线程的上下文,上下文是当线程执行到某处时,当前的局部变量的值。虽然你可以编写出在线程之间传送数据的子程序,在正常情况下,一个线程不能访问另外一个线程的栈变量。 一个线程必须处于如下四种可能的状态之一,这四种状态为: 初始态:一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的所处状态。在初始态中,可以调用start和stop方法。 Runnable:一旦线程调用了start 方法,线程就转到Runnable 状态,注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。 阻塞/ NonRunnable:线程处于阻塞/NonRunnable状态,这是由两种可能性造成的:要么是因挂起而暂停的,要么是由于某些原因而阻塞的,例如包括等待IO请求的完成。 退出:线程转到退出状态,这有两种可能性,要么是run方法执行结束,要么是调用了stop方法。 最后一个概念就是线程的优先级,线程可以设定优先级,高优先级的线程可以安排在低优先级线程之前完成。一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。
CPU的线程各自独立,
继承,屏蔽、条件启动
线程(thread),有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU 线程的周期 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 线程调度与优先级 有线程进入了就绪状态,需要有线程调度程序来决定何时执行,根据优先级来调度. 线程组 每个线程都是一个线程组的一个成员,线程组把多个线程集成一个对象,通过线程组可以同时对其中的多个线程进行操作.在生成线程时必须将线程放在指定的线程组,也可以放在缺省的线程组中,缺省的就是生成该线程的线程所在的线程组.一旦一个线程加入了某个线程组,不能被移出这个组. 守护线程 是特殊的线程,一般用于在后台为其他线程提供服务. isDaemon():判断一个线程是否为守护线程. set Daemon():设置一个线程为守护线程. Thread类和Runnable接口 Thread类 类Thread在包java.lang中定义,它的构造方法如下: public Thread(); public Thread(Runnable target); public Thread(Runnable target,String name); public Thread(String name); public Thread(ThreadGroup group,Runnable target); public Thread(ThreadGroup group, String name); 主要方法 isActive() 判断是否处于执行状态 Suspend() 暂停执行 reSume 恢复执行 start() 开始执行 Stop() 停止执行 sleep() 睡眠 run() 程序体 yield() 向其他线程退让运行权 线程优先级 Public statuc final int MAX_PRIORITY最高优先级,10 Public statuc final int MIN_PRIORITY最低优先级,1 Public statuc final int NORM_PRIORITY普通优先级,5 Runnable接口 Runnable接口中只定义了一个方法run()作为线程体, void run() Java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的。 VM启动时会有一个由主方法(public static void main(){})所定义的线程。 可以通过创建Thread的实例来创建新的线程。 每个线程都是通过某个特定的Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程 Java里面实现多线程,有2个方法 1 继承 Thread类,比如 class MyThread extends Thread { public void run() { // 这里写上线程的内容 } public static void main(String[] args) { // 使用这个方法启动一个线程 new MyThread().start(); } } 2 实现 Runnable接口 class MyThread implements Runnable{ public void run() { // 这里写上线程的内容 } public static void main(String[] args) { // 使用这个方法启动一个线程 new Thread(new MyThread()).start(); } } 一般鼓励使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
每个线程是不影响彼此的。
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