电脑特效为什么这么贵? 财富值54

2016-10-04 18:40发布

电脑特效为什么这么贵?
10条回答
树友k4ksdv
1楼 · 2016-10-04 19:18.采纳回答
1.特效不算贵。特效兴起的一个重要原因正是因为比搭建实景拍摄便宜,另一个重要原因是可以便捷地创造超越现实的虚拟场景,成为创作潮流。一个著名的反例是:  1995年,未来水世界 Waterworld,近2亿美元投入,全部实景,结果导致 凯文•科斯特纳 Kevin Costner 败走麦城无法翻身。

2.大众意识不到它的贵。足球队里进球的前锋最有名气,实际上他只是团队配合中的一员;主席台上最中间的人得到八成的掌声,不代表其他人都是渣;电影宣传里男女主角最聚焦目光,其实他们大部分时间只是一个表现的载体。 


  台前总是比幕后更风光,人的天性如此——看看百度人物搜索,好像这个世界只有明星;看看新闻连播,好像这世界只有领导。特效的作用和价值被低估,只不过在国内这个环境内更突出而已——不只是你们,同样苦逼的还有编剧编曲科学家教练秘书……

2楼-- · 2016-10-04 19:15
原文链接如何估算电影特效的成本
作者高斯控
(转)如何估算电影特效的成本

作为VFX的第一篇,想写点有点技术但又不是太限深的东西。
于是选了这个题目,如何估算电影特效的成本。

这是一个很技术的题目,因为即使是专业人员,如果你是一名VFX小兵,可能也碰不到这样的问题。
对观众来说,这又是一个很有意思的问题,大家都喜欢看大片,特别喜欢大制作。
但问题是在特效上,很大气的感觉却并不一定要花很多钱。

在本文中,无法给你精确的数字,因为电影特效的价钱实际上是年年下降的。
太精确的数字是没有意义的,而且通常特效公司也不是计件收费,通常是一项任务一次性的收,
如果导演有特殊的要求再加收费用。
说白了,电影特效制作算是服务行业,许多事情是可以谈的。
大概有一个基准,上下浮动主要看心情。
下面我们就来说一说如何估价。



在今天,一个电影特效公司一年的产量也只有几分钟而己。
因此许多大片要赶上档期,通常要将特效分包给几个公司作。

传统分法是按工序分。
最主要的是将2D和3D的工作分开。
最普遍的作法是将合成工作相对独立出去。
许多传统拍摄内容为主还是这样的。
但对于特效镜头除非为了赶工期,这种方法问题比较多,所以并不采用。
其中的问题另有文介绍。

一种分法是按镜头分。
在一部电影中,电影首先按场景分成几场,然后每一场中又要分几个镜头。
通常电影中的特效是把一个影片中相似的几个镜头分给一个公司作。
如果实力强的公司以包一个场景。


分完镜头之后,特效的价格就可以估算出来了。
主要有三个方面。
1 镜头的类型。
2 制作内容
3 质量要求

1 镜头的类型

在VFX中,近镜头是最贵的。
越是广角镜头其实越便宜。
这一点可能有悖观众的直觉。

一个面部特写要比千军万马的镜头要贵许多的。
因为千军万马的镜头中,每一个特效物件的精度要求并不高。
而且计算机最不怕的就是复制。
对这样的镜头,通常都是由新手来完成的。

而对于近镜头,导演是要用细节讲故事。
有很精微的要求,所以即使同样是一只马,近镜头是可能采用完全不同的制作技术。
材质的层次可能是远镜头的几倍之多。

远镜头的一只马可能有几千(thousands)个多边形就够了,有个三五层材质就可以了。
而近镜头的金刚脸大概有几千亿(trillions)个多边形,材质数可能近百层。
从运算上也是这样的,远镜头的可能个人计算机就可以算,而近镜头的通常会把服务器算死机的。

所以那种附视天下的大镜头和那种一大堆飞行器飞来的密集镜头,实际上是特效制作中最便宜的。

二 特效的内容
特效按照技术内容,通常会有三大类
1 环境
2 FX物理特效
3 角色。
其中,角色是最贵,环境最便宜。

今天的环境制作己经没有技术问题了。
只要有一个比较好建模师跟材质师就可以。
而对一个特效艺术家来说,环境通常是入门的功课。

FX物理特效主要包括刚体,流体,粒子跟爆炸。
这部分要求非常高的物理仿真技术,通常是有一定技术背景的人在做。
如果是技术背影的人来说,通常是以做FX起步的。


角色是对技术跟艺术水准要求都非常高的,也是最贵的。
建模,动画,渲染的技术都要更复杂一些,更头痛的最好的做法。
对角色制作技术来说,许多问题有几十种解决方法,对不同的情况要使用不同的方法。
在动画角色上,一般来说,越像人的越贵。
最便宜的是机器人,其次是怪兽,再次是真实动物,最贵的真实的人。

对角色来说,动画要比建模和渲染难。
在动画上,动作便宜,形变更难,最难的是表情。越硬的越容易,越软的越难。
相比较而言,变形金刚摆资势比本杰名皱眉头要容易得多。

就目前的技术而言,环境技术也经很成熟,FX技术在成熟,而角色技术才刚刚起步。
即便是好莱坞,也只敢用一些怪曾,外星人或是将人物角色卡通化处理。
主要的短板是动画的技术。

3 质量
特效制作最大的成本因素是质量。
只要质量要求不高,技术是没问题的。
特效制作中质量控制中短板效应非常明显。

制作的质量并不取决于做的好的部分有多好,常常取决于做得差的地方有多差。
画面上的所有地方的质量要平均,最怕的是做对比。
一旦有对比,观众一眼就可以发觉。
因此如果镜头从远推近,一定要按近镜头的标准做。

另外跟主角相关的特效要比配角贵许多。
如果镜头中有主角,有配角,可能都要按主角的标准来。
如果主角按主角的标准,配角按配角的标准,观众可能一眼就感觉效果假。
反倒是那种全是配角的镜头,即使质量不高,观众也可能查觉不到。

在特效质作中,最后一个因素是精晰度。
imax的特效是普通电影的几倍,同样的电影特效是电视剧特效的几百倍。
因此在欧美,许多电影成本不够的时候,把imax变成普通电影。
再不行就弄成蓝光或是DVD分辨率都是常用的方法。

最后给出一些实际数字
2012没有imax,特殊以FX物理特效为主。
这种水平的特效大概是1分钟1百万美元。
或是特效中有角色,则会再高出一倍。
这是按欧美质量要求的成本。
如果效给韩国作,可能一半的价格。
在质量上是有差别的,虽然该有的都有,但细节控制的不好。

特效这个东西是这样的,只有高质量才能用来讲故事的,表达感情。
低质量的主要是用来吓人的,不管用多少,都游离在故事之外。
322802
3楼-- · 2016-10-04 19:15
本人从事四年影视特效工作,制作影视特效的钱主要花在三个方面。(注:我写的主要是电脑特效也就是纯CG,不包括真实的场景搭建,还有一些特效化妆)
第一: 硬件,要大型影视特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般这样的公司自己内部都有渲染农场,渲染农场里面至少有好几百台机器,每个机器的配置至少是双E5,64G内存。E5是服务器CPU,也需要那么就得买服务器主板才能插上,这样一台机器下来就要好几万。渲染量很大的时候,全部机器同时运行电费一个月也是个不小的数目。而且这个64GB只是最基本的内存大小,有些时候甚至不够,不要小瞧大型特效的数据量,我们公司目前专门为特效组准备了64TB硬盘,而这仅仅是特效组的,数据量大了,网络传输速度也要更上,这个超级花钱,普通硬盘的传输速度很慢,一个特效缓存几百GB,按照普通的传输速度那多好时间。下面我用《恐龙当家》给大家分析一下里面的数据量。(恐龙当家我觉得可以代表目前动画技术最高水准,所以我用它来举例,其实制作电影特效跟动画用到的技术是一样的,只是
风格不一样。)这个镜头一台机器需要渲染50个小时才能渲染一帧,而一秒24帧,但如果有240台机器同时渲染,那么50个小时就能渲染10秒!!所以我猜测皮克斯这样的公司肯定有超过千台渲染机器。

下图的河流看起来没什么,其实他的数据量是按TB算的。恐龙当家幕后指出里面的瀑布就是使用了17TB硬盘空间,那么缓存越大渲染时就消耗更多的内存,所以128G内存的电脑或许才足够渲染数据量如此大的效果。
从上面这两个简单的例子可以知道要做高质量的CG效果对硬件需求是非常高的,不过硬件可以反复使用,所以这还不算是最烧钱的。

第二:购买制作软件的费用(关于购买正版的问题在我朝不那么在意,毕竟发展中国家,但是在日本跟美国以及加拿大这样对CG制作需求很大的国家只要是商业性质的制作就必须使用正版,而且是一台机器装一个,比如要使用某个渲染器,那么渲染农场上的所有机器每台都要装上一个正版,而且软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,比如常见的做动画用maya,画贴图用到的ps已经mari,制作特效用到的houdini,渲染用到的arnold或者renderman。合成用到的nuke,只要会用到,就得一台机器装一个正版。这些软件售价不菲,我记得前段时间看过一篇文章说维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。渲染器的使用费就花了这么多钱,最后weta决定自己开发渲染器,不过也要招聘大量的相关技术人员,也很花钱。

第三:人力,这才是最花钱的一部分,因为每个月都得发工资啊,梦工厂动画部门1000多员工(驯龙高手2以后裁员500人)。新西兰的weta1800多员工。。工业光魔600多员工。。我们公司400多人(分了好几个项目同时进行的),这里我觉得最厉害的是工业光魔,他们的员工数量不多,但是产量跟品质真的是全球第一!那里的人基本上都是神一般的存在,很先进的工作流程,节约了大量人力资源,尽量把很多事情丢给电脑来做。员工的工资也要看职位跟等级的。我认识个在加拿大一个做特效的(庞贝末日的特效就是这家公司做的)他好像是6千加币。但是我以前看过一篇文章,weta里面有个老头,80岁了,做概念设定,灯光氛围图设定之类的工资是按周结,一周20W。当然这些都是干了很多年的,经验相当丰富,做事靠谱,做一部阿凡达不是几百人就能做出来,里面每个细节都要反复推敲,有时候一个员工做了一年或许也只做了里面几个复杂镜头的内容。
树友77akjm
4楼-- · 2016-10-04 19:24
老实说,排名差不多一千票的第一名这种吐槽类的回答真能赚赞同票啊。

电影特技还是很贵的。不能说特技公司活得不怎么样就想说特技制作不贵,这不是一个逻辑。
特技公司都在破产边缘的主要原因是庞大的费用,食物链低端和竞争激烈有关,但是这并不能说明特技制作不昂贵。
李安被特技公司骂,无独有偶,Peter Berg也被ILM骂,他说ILM在《Battleship》一片中拥有垄断定价权。
如果特技公司不贵,在东欧就不会诞生那么多特技工作室。
要我看来,逻辑在于:特技很贵,但是贵的有道理。
仅此而已,吐槽说自己不贵不仅毫无逻辑,而且居然这么多赞同,说明点击赞同的人基本对特技是外行。

补充:

主要是开支是人工。

以为美国为例,一个中等水准的特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员在六万美元,顶级人员则十五万左右。
一个特效密集的电影有多少人呢?看看这个数字:
  1. Avatar - 1,855
  2. Titanic - 739
  3. Avengers: Assemble - 1,453
  4. Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 - 1,180
  5. Transformers: Dark of the Moon - 1,178
Source: IMDB, Box Office Mojo

假设一个电影的特效组有一千人,中高尖按6:3:1分配,工期一年,当然这些人很有可能同时做两个项目,那么减半的话,工资总额大约是3900万美元,再加上协调,联络人员和特效监制一个人的片酬,特技人工费很有可能要过五千万美元。

这还只是工资。
一般一个特效密集型电影的特效费用要占到总成本的一半,至少。

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